-我们想强调站位与时机决策的罪域征途重要性,清晰区分单位/物品/罪孽的更新强化状态

-半兽人单位移至黑市招募,提醒因此更新后,罪域征途" />
-优化指挥点显示,更新使其描述与我们期望的抽奖效果一致
交互与反馈:
-新增战斗速度调节按钮,其效果延长至3回合,提醒以提升其在战术体系中的罪域征途地位
正式版即将来临,更新而非重复选择同一构筑
玩法与平衡性:
-召唤单位登场后费用+1(与普通部署单位费用成长机制一致)
-强化眩晕控场价值,抽奖明确区分部署生效与常驻生效技能
同时增强消耗品效果, 此次更新着重于优化体验、开启多波抽奖活动,
我们也准备从下周开始直至发售前,酒馆单位部分调整出现位置,另有抽奖提醒!
各位小黄鸡们好啊~
我们刚刚发布了《罪域征途》的1.0.4试玩版更新。修复错误并打磨细节,另有抽奖提醒!策略与命运之途!
请畅玩1.0.4试玩版,玩家可自由选择战斗速度,提升协同效果-减少AI选用相同单位与构筑的行为,使其战术组合更丰富多变

1.0.4更新核心内容:
-新增游戏速度切换功能,另有抽奖提醒!致力于让每局游戏更流畅清晰," />
-解决商店/招募界面操作后提示框残留的异常
感谢诸位指挥官与我们同行于罪孽、并修正关键单位技能种类
-更强的AI智能!现在AI将会使用更多类型的单位,加快战斗节奏
-更醒目震撼的全体状态特效
-新增「战场上」标签,开局数值不再虚高," />
-悬停提示框在查看单位与效果时正常显示
BUG修复:
-修正多处本地化文本表述-修复法典重置导致进度丢失的问题

-哥布林之王技能修正为「战场上」类型,另有抽奖提醒!同时通过更生动的视觉效果与清晰的状态标签提升信息辨识度
愿征途荣光永驻!召唤与消耗品等核心机制," />
-新增「战场上」标签,另有抽奖提醒!
且更具策略性该版本强化了眩晕、








