“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,监坦我们最重要的言失因没任务就是去说明,未能达到粉丝们十数年来的败原期待。也做不出《上古卷轴》,钱没
吸血他们甚至曾多次开会商讨,鬼避他提到,世血时间
《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,族总但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,监坦多数玩家给出了低分,言失因没但我们可以做出《耻辱》。败原而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。如今,更深入的开发内幕得以披露,引发了游戏社区的广泛讨论。玩家的期望值便被拉至顶峰。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。也没有足够的预算
’。近期,整体表现一团糟,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,可谓“先天不足”。

平奇贝克在采访中透露,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。平奇贝克表示,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,你们做不出《避世血族2》。”他这样描述团队当时的目标定位。”平奇贝克如此回忆道。
“我们当时觉得,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,批评其节奏灾难性,‘这不会是《避世血族2》,因此,









