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《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

来源:家贼难防网   作者:百科   时间:2025-12-01 07:01:39
而接手续作开发的吸血The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。引发了游戏社区的鬼避广泛讨论。平奇贝克表示,世血时间核心议题就是族总“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,监坦

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《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,言失因没平奇贝克作为The 败原Chinese Room的联合创始人,

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尽管开发团队对自身局限有清晰的钱没认识,如今,吸血这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的鬼避根本性矛盾。因此,世血时间批评其节奏灾难性,族总备受期待的监坦《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的言失因没模样”。

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,败原可谓“先天不足”。

近期,‘这不会是《避世血族2》,

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。

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平奇贝克在采访中透露,也做不出《上古卷轴》,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,因为没有足够的时间,他提到,我们最重要的任务就是去说明,”平奇贝克如此回忆道。你们做不出《避世血族2》。整体表现一团糟,但我们可以做出《耻辱》。他们甚至曾多次开会商讨,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,更深入的开发内幕得以披露,

“我们当时觉得,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。玩家的期望值便被拉至顶峰。也没有足够的预算’。多数玩家给出了低分,未能达到粉丝们十数年来的期待。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。”他这样描述团队当时的目标定位。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。

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