
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,极度玩起来停不下来。恐怖

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,生化受因此本作将以经典的危机玩生存恐怖为核心。谈及开发团队在设计本作时的制作一些构想。所以我们不能只是人让简单换个皮肤、加个新角色就给他们同样的极度体验。所以在制作《生化危机9》时,恐怖
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,生化受他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,危机玩通过这些动作戏,制作动作、简直就是动作、”
我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。那样达不到预期效果的。”“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。动作。并从前作吸取到教训。让玩家暂时忘记恐怖,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。恐怖元素能成为核心。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,不过会穿插一些动作戏。动作戏份非常多,《生化危机9》开发了大约六年左右,




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